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Craps

Introducción a Craps

Craps también puede ser uno de los juegos de apuestas más intimidante para un jugador nuevo. Generalmente hay más de una docena de jugadores en una mesa, todos gritando y emocionado. Esto haría que casi nadie piensa que tal un juego es loco y confuso. Caramba, incluso el diseño de la tabla de craps parece abrumadoramente complejo a un jugador nuevo. Pero a pesar del ruido y la emoción en la mesa craps, es realmente uno de los juegos más fácil jugar en un casino.

Uno caveat aunque: un lote de apuestas craps es innecesariamente complicados y tonto, principalmente porque no ofrecen buenas probabilidades. Por suerte para usted, esta guía para craps será no sólo le muestran las apuestas craps más simples que se pueden hacer, sino que también son las apuestas con las mejores probabilidades. Encontrará otros jugadores que no están de acuerdo con su estrategia, pero si crees en la irrefutable lógica y matemáticas, entonces usted no preocuparse.

Craps Apuestas

Esta es la parte más intimidante del juego. Sin embargo, saber cuándo apostar y qué tipo de apuesta que es realmente muy sencillo. Mayoría de los jugadores nuevos para el juego no hace muchas de estas apuestas comenzar con. Las apuestas Craps no son todo lo que complicados, una vez que usted ha leído el siguiente se siente mucho menos confundido acerca de la opción de apuestas diferente.

La línea de pase: Esta apuesta craps popular se paga 1: 1, o es una apuesta de dinero. Si un tirador saca un 7 u 11 en el primer lanzamiento, ganas. Si sale un 2, 3 o 12 perderá. Si sale cualquier otro número, se convierte en el punto. Si un tirador saca el punto nuevo ganas. Si el jugador rollos un siete que perderá.

El sin pase línea: es lo opuesto de la línea de pase. Sin embargo, si un tirador saca un 12, entonces es un empate y nadie gana.

La apuesta de Venida: Es la misma que la apuesta en la línea de pase, salvo que haya colocado su apuesta después el tirador como laminados en un punto.

La venida de apuesta: es lo contrario de la apuesta de come. Si el primer lanzamiento del tirador es un 2 o 3 ganas y si es un 12, es un empate.

Probabilidades: Esta apuesta craps tiene la ventaja de casa más baja. Una vez que el tirador ha laminados en un punto o "salir de punto", usted puede tomar las probabilidades. Usted podrá ganar si el punto o vienen punto sale antes que un 7. La ventaja para las probabilidades son 2: 1 para decenas o 4, 3: 2 de 5 o de 9, 6: 5 para de 8 o de 6. Si usted apuesta sin pase o venida había apuesta las probabilidades como se describe. Las apuestas de probabilidades se colocan detrás de su apuesta en la línea de pase. En la apuesta sin pase, su apuesta de probabilidades se coloca al lado de su apuesta y set. los chips hacia el concesionario.

Haga sus apuestas: Cuando un tirador saca un punto, usted puede apuesta en lugar de 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si su número sale antes que un siete que ganes. Las ganancias son de 4 a 9: 5 o 10, 7: 5 sobre 5 o de 9 y 7: 6 de 8 o de 6.

El campo: Cuando usted apuesta el campo que usted apuesta un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 se propagarán antes un 5, 6, 7 o 8. Si un 2 o 12 son laminados se paga doble. Esto se llama una apuesta de un rollo. Perderá si el tirador saca un número no en el campo - 5, 6, 7 o 8.

La Proposición apuestas: Estas apuestas son todas las apuestas en el área de enfrente del hombre de palo. Normalmente le pedirá que estas apuestas hacerse antes de cada lanzamiento de los dados. 2 y 12 30 de remuneración y pago de 3 y 11 15: 1. Estas apuestas son todos uno rollo de apuestas, lo que significa que perderá si los dados no mostrar un 2, 3, 11 o 12. Una apuesta Horn es una apuesta sobre todo número cuatro y una apuesta de alto de Horn como una apuesta adicional en uno de los cuatro números. Disco duro camino apuesta, dados de cualquier apuesta y apuestas en 11 son todas las apuestas de la proposición.

Disco duros apuestas de forma: Si su número surge exactamente como se muestra en la tabla, a continuación, usted gana. Si se trata de cualquier otra manera perderá. También perderá si un tirador saca un 7. Si apuestas en un disco duro 4, los dados deben mostrar de dos 2. Si muestran un uno y un tres, perderá.

Cualquier apuesta de dados: Esta apuesta se puede hacer en cualquier rollo. Si el tirador saca un 2, 3 o 12, a continuación, usted gana. Esta apuesta paga 7: 1. Si sale cualquier otro número, perderá.

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